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游戏介绍:

一款真正有创意的策略益智游戏。管理小队资源和操纵四条时间线来引导你的乐队通过危险的困境。
斯蒂芬妮·“沃茨”·沃森(Stephanie“Watts”Watson)是一位有抱负的贝斯手,她从一次又一次的试镜中跳来跳去,从来没有找到真正能让她产生共鸣的音乐,直到她发现了放克的魔力。为了跟上节奏,她招募了一群家乡的业余爱好者,在乐队之战中与艺术学校的宠儿La Tormenta较量。

===特征===
*基于时间的多线性环境谜题
*人物驱动的故事发生在20世纪90年代的美国郊区
*共享小队资源和可回放的回合,以优化您的解决方案
*顺序连击和40级的战略疯狂

提名:最佳音效设计,bitsummit x-roads
东京游戏展精选独立展

===音乐==
加入瓦茨,因为她在扎根于放克和融合的音乐之旅中成长。深情的沟槽和热舔是由皮特·弗雷泽,会议萨克斯演奏家Pogues, Friendly Fires和Field Music组成的!20个音乐主题由7位放克大师现场合奏,为游戏中的动态音乐提供了基础。根据你在每个谜题中选择的方向和路径,会产生独特的歌曲。自定义您的表现与交替的演奏风格,乐器交换,和实时音频效果踏板。

===力学===
你的团队中的每个角色都以不同的方式在地图上移动,遇到独特的解决方案和障碍。提升角色会消耗一个回合和部分时间线,并在不同时间点与其他角色和敌人进行互动。倒回一个回合可以解开你的动作,让你找到更好的解决方案和解决问题的新方法。

分别操作每个角色,沿着时间轴倒带或快进,以达到她当前的时间点。时间的变化反映在每个角色过去和现在的进程和行动中,创造了一些可能性并消除了其他可能性。

每个角色都有自己的资源有限的超级动作,可以在特定条件下触发。用你的贝斯手踮起脚尖穿过狭窄的空间,用你的键盘手滑过警卫,用你的鼓手突破墙壁,或者用你强大的超级萨克斯把敌人吹走。策略性地使用你的超级动作可以增加每个谜题的解决方案数量,这是获得最高分数的关键。

四个基于资源的音乐参数控制着你在关卡中移动和与对象互动的方式和时间。如果使用不当,这些元素可能会完全阻碍进程,而如果巧妙地加以控制,则会创造出惊人的音乐链和高分。

==概念===
《Backbeat》是对20世纪90年代16位和32位故事驱动游戏的致敬,重现了模拟生活最后几天的挑战和胜利,以及互联网的诞生。华盛顿特区的郊区反映在餐馆停车场、购物中心和灯光昏暗的拱廊上。

一群色彩缤纷的配角,朋友和敌人都加入了沃茨,她在领导、成功和团结乐队中挣扎。

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