游戏介绍:
炸弹无十二,从 15 个炸弹开始,ZL 炸弹 15,ZL 炸弹 3,没有游戏结束
该游戏使用加载的模块而不是主模块,这使得代码编写不方便。
该模块上的内存是静态的。
以下代码将 R15 获取到模块的底座
580F0000 0A4D98C8
580F1000 00000020
这些代码执行 ASM 补丁
780F0000 0005DAE4
640F0000 00000000 11000148
如果它在主线上,那么只有这一行就足够了
04000000 0005DAE4 11000148
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