后见之明20/20-拉克沙萨之怒 Hindsight 20/20 - Wrath of the Raakshasa截图后见之明20/20-拉克沙萨之怒 Hindsight 20/20 - Wrath of the Raakshasa截图后见之明20/20-拉克沙萨之怒 Hindsight 20/20 - Wrath of the Raakshasa截图后见之明20/20-拉克沙萨之怒 Hindsight 20/20 - Wrath of the Raakshasa截图

游戏介绍:

Hindsight 20/20 是一款动作角色扮演游戏,其中包含来自 BioWare 和 Sucker Punch 老手的道德决定。通过真正重要的选择/行动来发现您的道德力量。
后见之明 20/20 - Raakshasa 之怒是一款 3D 第三人称动作 RPG,玩家可以在其中修复过去游戏中的错误,并重温这些错误,以获得截然不同的游戏玩法和故事体验。在选择和行动产生有意义后果的每一次旅程中发现道德的力量。

后见之明 20/20 建立在五个支柱上:

1. 战斗中的选择:
决定两个王国的命运,作为单臂战士杰汉。他会选择通过尊重各种形式的生活来尊重他故居的价值观吗?还是他会选择冲突和暴力的道路?在每场战斗之前,有意识地决定使用非致命的眩晕棒来安抚敌人,或者使用无情的剑将他们永远击倒。

2. 一个可塑的世界:
尚帕内尔及其居民在对杰汉的几种蔑视或接受状态之间切换。每次通关只展示一个版本的世界,因为城镇及其居民都会体验 Jehan 的选择和行动的影响。

3. 有趣的 AI 和 Boss:
所有 NPC 都会对 Jehan 塑造的世界做出反应。对话选项和武器选择只是影响 AI 行为的两个因素。事后看来 20/20 的老板会表现出情感,让他们更容易相处。随着杰汉继续他的旅程,他们个性中的细微差别逐渐显现出来。当他们对 Jehan 做出反应时,善恶之间的界限变得模糊。

4. 体验引擎:
体验引擎是由玩家选择驱动的手工制作的内部游戏引擎。该引擎全权负责创造 Jehan 见证的动态游戏和故事体验。体验引擎会观察和记录所做的每一个动作和选择,从而实现高水平的可重玩性。这种选择、行动和反应的反馈循环会影响故事的流程并推动《后见之明 20/20》的游戏玩法。

5. 十个不同的结局:
事后20/20 有10 个不同的结局,其中四个结局完全没有重叠。每个结局都是根据该旅程中的选择和行动精心定制的。

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