战国绘札游戏:不如归大乱 Sengoku Efuda Yuugi  Hototogisu Ran截图战国绘札游戏:不如归大乱 Sengoku Efuda Yuugi  Hototogisu Ran截图战国绘札游戏:不如归大乱 Sengoku Efuda Yuugi  Hototogisu Ran截图

游戏介绍:

switch《战国绘札游戏:不如归大乱 Sengoku Efuda Yuugi Hototogisu Ran》是2008年PSP上的第一款CARD GATHERING类的战卡游戏,发售至今两年多来,虽说不见得有大红大紫的销量,不过在CARD GATHERING竞技牌游戏爱好者中还是享有一定口碑的。一来平台上的同类型游戏原本就不多,二来从质量上考虑,松尾悟郎先生(MAGIC万智牌竞技赛日本冠军)作为游戏的总设计,在游戏概念和战斗数值平衡上还是把握得相当能抓住CAG爱好者的心的,至于众多插画师为游戏绘制的战牌CG,则更多是用于吸引非CAG玩家的噱头了。

  本游戏的剧情campaign模式下,随着战斗的胜利,是可以获得推进游戏故事的脚本的,大部分的故事脚本虽然都有声优配音,可感觉CV的古文念白听起来有些生硬,不过本游戏的重点显然也并非在剧情上,就目前已经看到的几段对白来看,感觉很像《德川家康》之类的日本战国历史小说的情节结合体。当然对于并不关注这些历史考究的玩家而言,看看那富有战国风情的故事也还是不错的。

  而对于BGM的部分,十二还是愿意小赞一把的,唐风(或者说和风)十足的调子配上太鼓的节奏,对指挥的优雅与战斗的紧张感的诠释都相当不错,作为BGM来说是个人喜欢的风格,可以小推荐一下。

  本游戏作为一款竞技类的CAG卡战,素质其实相当不错,然而过强的群体针对性容易导致未接触过类似游戏的玩家不容易上手,尽管制作方请来多达50名的绘师团为本作送上了不计其数的精良卡片CG,意图想必也在于拉拢更多的人气,可惜的是相对复杂的规则让本作并不算太容易熟练上手,哪怕熟练上手,也需要花费很多心思才能够赢得战斗,对于意在休闲的一般玩家而言则算不上个好选择了。

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